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立即游戏

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who's WHO? 2.0

Who’s Who 2.0 是一款  通过休闲角色将大逃杀的魅力  
提升到全新高度的线上派对游戏。

在 NPC 中找出真正的玩家,  
利用每个角色的专属技能与多种游戏模式,  
展开激烈的心理战, 成为最后的生存者吧!

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Who'sWho2.0 标识

Dream Abyss: Survivors

​一款以梦境世界为舞台的风格化Roguelike动作RPG
和莉莉一起踏上拯救被困梦魇中的妹妹的神秘旅程

猎杀源源不断涌来的梦魇怪物,通关各个关卡

用强大的技能和精美的角色,征服深渊吧!

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立即游戏

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我们开发游戏的理念是:如果我们玩得开心,用户也会玩得开心。

在自由的工作环境中,业务部门聚集了真正享受业务的人,开发部门聚集了真正享受开发的人,策划部门聚集了真正享受策划的人,艺术部门聚集了真正享受艺术的人。

我想制作一款用户友好、协同性好的游戏。

我们开发游戏的理念是:如果我们玩得开心,用户也会玩得开心。

在自由的工作环境中,业务部门聚集了真正享受业务的人,开发部门聚集了真正享受开发的人,策划部门聚集了真正享受策划的人,艺术部门聚集了真正享受艺术的人。

我想制作一款用户友好、协同性好的游戏。

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我们开发游戏的理念是:如果我们玩得开心,用户也会玩得开心。

在自由的工作环境中,业务部门聚集了真正享受业务的人,开发部门聚集了真正享受开发的人,策划部门聚集了真正享受策划的人,艺术部门聚集了真正享受艺术的人。

我想制作一款用户友好、协同性好的游戏。

我们开发游戏的理念是:如果我们玩得开心,用户也会玩得开心。

在自由的工作环境中,业务部门聚集了真正享受业务的人,开发部门聚集了真正享受开发的人,策划部门聚集了真正享受策划的人,艺术部门聚集了真正享受艺术的人。

我想制作一款用户友好、协同性好的游戏。

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我们开发游戏的理念是:如果我们玩得开心,用户也会玩得开心。

在自由的工作环境中,业务部门聚集了真正享受业务的人,开发部门聚集了真正享受开发的人,策划部门聚集了真正享受策划的人,艺术部门聚集了真正享受艺术的人。

我想制作一款用户友好、协同性好的游戏。

我们开发游戏的理念是:如果我们玩得开心,用户也会玩得开心。

在自由的工作环境中,业务部门聚集了真正享受业务的人,开发部门聚集了真正享受开发的人,策划部门聚集了真正享受策划的人,艺术部门聚集了真正享受艺术的人。

我想制作一款用户友好、协同性好的游戏。

我们打造贴近玩家的游戏。

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首尔市钟路区

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